Cette semaine nous retrouvons notre tuteur scientifique pour une seconde séance de réflexion plus poussée autour de notre projet.
Nous avions commencé à définir les règles du jeu mais certains points n'étaient pas clairs : le nombre de joueurs, le nombre de cartes, de spécimens par famille... C'est tout d'abord ce que nous avons mis au point.
Nous avons notamment décidé de remplacer les cartes représentant des caractères par des parties de l'espèce en elle même, de ce fait l'espèce serait reconstituée sous forme de puzzle ce qui serait plus simple et plus amusant, la difficulté du jeu pourrait en être augmentée.
Nous avons cependant un problème récurent, nous ne savons pas comment intégrer les fiches à trous dans notre jeu. Ce sont ces fiches qui permettent aux élèves de découvrir des informations sur les spécimens qu'ils reconstituent dans le jeu: leur mode de vie, comment ont-ils été trouvés, quelles sont leurs caractéristiques particulières... Cependant nous hésitons sur comment rendre cette partie du jeu intéressante, nous avons plusieurs options mais elles ne rendent pas le jeu très intéressant ou trop facile: remplir les fiches avec les caractères qui ont permis de reconstituer les animaux dans la première partie du jeu serait trop simple et il faut alors ajouter de la difficulté...
Nous sommes encore en cours de réflexion sur ce point. Un changement à néanmoins été décidé, en effet au lieu d'un plateau de jeu nous avons décidé de créer un "poster" représentant le bord de mer et l'environnement dans lequel les expéditions du laboratoire sont menées c'est à dire la Papouasie. C'est sur ce poster accroché au tableau que les élèves pourront positionner les puzzles d'espèces reconstituées dans ce qu'ils pensent être leur environnement naturel.
Nous travaillons aussi maintenant en partenariat avec un référent pédagogique : c'est un professeur d'Art-Plastique au collège, après lui avoir demandé son accord du point de vue pédagogique pour continuer le projet, il nous avait posé un certain nombre de questions qui nous ont permis de régler des détails de notre ressource: le contexte du jeu, le moteur... Nous avons discuté de ces questions avec notre référent scientifique et trouvé quelques réponses, nous allons donc très bientôt refaire le point avec notre référent pédagogique. Inès, un des membres de notre trio va s'occuper du design du poster et en proposer une version potentielle dont elle va discuter avec lui.
Nous avons alors parlé du planning des semaines à venir : la semaine prochaine nous avons rendez-vous avec des taxinomistes qui s'occupent de la classification de certaines espèces en particulier pour choisir les espèces que nous allons utiliser dans le jeu.
Nous allons aussi pouvoir recueillir des informations sur les espèces qui nous permettront de commencer les fiches.